モノクロタイム

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Unity

【Unity x vvvv】Unityでムービー作ってvvvvでエフェクトかけるとたのしい

こんにちは,れいじです. vvvvでmmdの3Dモデルを持ってこようとして挫折しました. 忍法vvvvでミク出せるようになったけどテクスチャが追い付いてないので伝家の宝刀Glowフィルタでごまかすの術 pic.twitter.com/Ta3g0MCs6U— れいじ (@reiji1020) 2016年11…

Vuforia Ver5.5.9で影が描画されない件

こんにちは,れいじです. reiji1020.hatenablog.com この記事について,「記事のとおりやってみたけど影が表示できない.Sceneビューでは表示されるが,Gameビューでは表示できない.どうすればいいか」という質問をTwitterで頂きました. UnityもVuforiaの…

【Advent Calendar】Unity×Vuforiaでユニティちゃんのダンスステージを作る【Augmented Reality】

ARのアドベントカレンダー5日目担当こんにちは、れいじです。11月某日、今年もAdvent CalendarやるぞーということでIT界隈が盛り上がりだしたので、今年は自分も何か書いてみるかーとAdventerを見たら、良さげなカレンダーがあったので登録してしまいました…

Unity4.3で作ったプロジェクトをiPhone向けに出力したらエラーが出た

バグにぶち当たったのでメモ. Unity4.3.4f1で作ったプロジェクトをXcode5.1.1経由でiPhone5に持って行こうとしたらエラーが出た. __curOrientationが定義されてないって怒られてるのかな. そこで,エラーが出ているiPhone_View.mmの宣言文を書き換えれば…

スミソニアン博物館が公開した3DモデルをUnityに持ってきてみた話。

こんにちは。れいじです。 米スミソニアン博物館の運営するサイト「Smithsonian X 3D」が、収蔵品の3Dデータを公開したというニュースをTwitterで見ました。 スミソニアン博物館、収蔵品の3D プリンタ用データを無償配布。マンモスの複製も可能に - Engadget…

【Unity4】重力加速度。【Vuforia】

こんにちは。れいじです。 さて、今回は前のエントリ(【Unity4】ビキビキに割れまくるスカートをどうにかした話。【MMD】 - モノクロタイム)でも少し触れた、重力加速度に関するお話です。 MMDのモデルはいつもより多めに重力をかけてやらないと裾破綻が…

【Unity4】ビキビキに割れまくるスカートをどうにかした話。【MMD】

こんにちは。れいじです。 連日Unity漬けなのでもうUnityの人でいいです。 さて、先日のぺちぱな。よん↑に参加した際に、Unity+MMDで魔理沙ちゃんと一緒に住むデモを行い、某所の専門学生からは白い目で見られ、周りのおとなたちには生暖かい目で見られてい…

【Unity4】Unity ProじゃなくてもARアプリが作れた【Vuforia】

こんにちは。れいじです。 今回もUnityでARネタです。最近はUnityガチ勢とか言われてますがUnityガチ勢ではないです。多分… さて、先日のエントリで念願の「魔理沙ちゃんと一緒に住む」という夢を叶えた私ですが、成り行きで 第2回長崎デジタルコンテスト …

【Unity4】vuForia(QCAR)の使い方が変わっていた【ImageTarget】

こんにちは。れいじです。 UnityでARアプリを作る機会があったので、久しぶりにUnityとQCARを使いました。 1年前のエントリで 【Unity4】Unity4とXcode4.5の相性が最悪な件【Xcode4.5】 - モノクロタイム 【Unity4】QCARを使ったARアプリのビルドが通らない…

【Unity4】PCの限界に挑戦したかったから挑戦した話

こんにちは。れいじです。 一周回ってまたUnityに戻って来ました。 久しぶりに触るのでなんだかUnityの使い方もおぼろげであります。 さて、本日は何をしたかと言いますと、ひたすらPCを発熱させて遊んできました。 なにしてんだ。 ひたすらオブジェクトを生…

【Unity4】Unity4とXcode4.5の相性が最悪な件【Xcode4.5】

アルバイトでUnity4を使いせこせこアプリ開発をしているれいじですこんにちは。 先日iOS6が発表されて、それに伴いXcodeのアップデートも始まりましたね。 いずれiPhone5に対応しなければなりませんし、iOS6での動作確認もしなければなりませんでしたのでXco…

【Unity4】Unity4すごいけど…

Unity4→ http://unity3d.com/?unity4 Unity3Dを使って開発を行って来ましたが、Unity4の正式リリースと共にバイト先のUnityも4に上がってました。れいじです。 4のプレリリース版は無料ユーザーでも使うことができましたが、Unity4正式リリース版は無料で利…

【Unity4】QCARを使ったARアプリのビルドが通らない件【Xcode】

Unity4が正式にリリースされましたね。 Proライセンスを持っていましたので無償でアップデートさせていただきました。 まぁ、Unity4については後々の記事で詳しく触れたいと思います QCARを使ってARアプリを作っている方は多いと思いますが、Unity4にあげた…

【Unity】ロード画面モドキを作る

Unityは特別なアセットを入れない限り2Dが苦手です。 そのためアニメーションのついたロードアイコンを用いても画質が荒く、キレイに表示されません。 しかしロード画面のようなものが欲しいということで、間に合わせでつくったものがあります。 参考はこち…

【Unity】GameObjectの位置をスクリプトで表記する

今日も今日とてUnityです。 あるオブジェクトを空間上に配置するときはインスペクタで数値を入力して配置していきますが、それをスクリプトで書く時のメモ。 Freeze Positionとかいうのもあるらしいですが、あくまでスクリプトで。 いや、FreezePosition使っ…

【Unity】全てのオブジェクトを読み込んだ後にメニューボタンのタッチイベントを有効にする

文字だけで見たらカオスだな・・ 今回私が作っていたのは ・ScrollViewでタッチスクロール式のメニューが右端にある ・広告画像、それに関係するTwitterのつぶやきなどをサーバーから取得している この時、 ・広告画像を初めとする全てのサーバーから読み込…

【Unity】iTweenというアセットがスゴイ【GUI】

れいじです。 今日も今日とてUnity三昧の1日であります。 iTweenは割と早い段階から使用しておりましたが、今回少しハマったことがあったのでついでにそれもメモ。 iTweenは無料で配布されている、主にGUIやオブジェクトの操作、動作にワンランク上のパフォ…

きゅあきゅあれいじちゃん?

見つけてしまったか、 このクライアントを…!!! きゅあきゅあれいじちゃん! はUnityで作られたTwitterクライアントです 暇な時にちょくちょく作ってます だれかがパブリッシュライセンス買ってくれたらスマホ向けに公開します それまではWebアプリケーシ…

Unityでメニューバーを実装してみる(そのに)

【Unity】Androidフレームワークを使わずにタップスクロールを実現する【ScrollView】 先日書いた記事 Unityでメニューバーを実装してみる(そのいち)の続きです。 諸事情によりJavaScriptで書いてます。 JavaScriptわからないし書けないのに。 Androidフ…

【Unity関連】MonoDevelopの文字化けを解消する【Mac】

UnityをインストールするとついてくるMonoDevelopというエディタについての記事です。 WindowsでUnityをあまり使わないのでよくわかりませんが、少なくともMacのMonoDevelopは日本語表示が上手くできていませんね。 もともとUnityが米国産のソフトウェアと…

Unityでメニューバーを実装してみる(そのいち)

こんにちは。れいじです。 UnityWorkShopをきっかけに、やたらとUnityに触れる機会が多いので なんだかUnityに詳しくなってきてます。 まぁ、忘れない為の自分用メモってことで! たいしたコードも書いてないし、見た目の問題ですしね 今回はUnityでスクロ…

vuForiaとかいうAR(拡張現実)を導入してみた

バイト関係でARを用いたアプリケーションを開発することになったので。 vuForiaは少し前までQCARという名前で呼ばれていたそうですが、今はvuForia(ビューフォリア)と呼ばれているらしいです。 このライブラリを用いることで、モバイル端末で簡単に空間情…